博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
《游戏程序设计模式》 1 - 设计模式回顾
阅读量:5910 次
发布时间:2019-06-19

本文共 387 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

hot3.png

    《设计模式:可复用面向对象软件的基础》面世几乎二十年了。除非你正在审视我的肩膀,否则读到这时,应该是个好机会喝一杯庆祝一下,因为《设计模式》足够久远。对于发展迅速的软件行业来说,这简直古老。这本书持久的人气说明了如何进行长期有效的设计比许多框架和方法更重要。

    然而我认为《设计模式》仍然很有价值,在过去的数十年里,我们已经学到了很多。在这个部分,我们将会漫步几个最初“四人帮”记录的设计模式。对于每一个模式,我希望讲一些有用的和有趣的内容。

    我认为一些模式被过度使用了(单例模式),而另一些没有得到重视(命令模式)。一部分模式出现在这是因为我想讲解他们与游戏特殊的关联性(享元模式和观察者模式)。最后呢,我只是认为看看一些模式是如何陷入较大的编程领域中很有趣(原型模式和状态模式)。

转载于:https://my.oschina.net/xunxun/blog/485544

你可能感兴趣的文章
linux修改IP和DNS
查看>>
我的友情链接
查看>>
WordPress新增Page的模版文件
查看>>
WP移动设备压缩与解压控件Xceed Zip for .NET Compact Framework控件下载及详细介绍使用方法...
查看>>
proc文件系统探索 之 根目录下的文件[六]
查看>>
搭建ICINGA监控
查看>>
DataSet
查看>>
第三方分享功能
查看>>
Quartz.NET 前一次任务未执行完成时不触发下次的解决方法
查看>>
SQL中的null值
查看>>
python unittest之断言及示例
查看>>
online_judge_1106
查看>>
JAVA_内部类
查看>>
jxl 导入excel
查看>>
Mysql之performance Schema
查看>>
虚拟机linux上网问题
查看>>
XMLHttpRequest - 原始AJAX初步
查看>>
laravel/lumen 单元测试
查看>>
csu2161: 漫漫上学路(Hash+最短路)
查看>>
重复引用错误:duplicate symbols for architecture x86_64
查看>>